Канал GDC опубликовал большую лекцию кинематографического директора Дори Арази, который работает в Sony Santa Monica. Он рассказал о том, как в God of War достигалась максимальная эмоциональная связь между игроком и происходящим на экране.

Создание эмоциональной связи между Кратосом и Атреем позволило разработчикам «обмануть» игроков, чтобы они могли поверить в фэнтезийный мир, в котором происходит действие игры. Это было одной из основных проблем, потому что пользователи на уровне понимали, что это видеоигра, но отношения между персонажами позволяли отодвинуть это на задний план.

God of War доступна на PS4 и PS5.

Источник: Shazoo

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Похожие записи: